专访爱奇艺熊文:看好移动VR,要用精品内容推动行业发展
近日,爱奇艺首款VR设备——奇遇4K VR一体机在迭代升级后正式上线,并在京东商城和爱奇艺商城进行售卖。据了解,新版本的一体机在系统、硬件、应用及内容等方面都进行了升级,但价格不变,依旧为3499元。
随后,我们采访了爱奇艺智能硬件副总裁熊文,一起探讨了奇遇4K VR一体机产品迭代背后的故事及爱奇艺未来在VR行业中的战略布局。
Q:爱奇艺奇遇4K VR一体机正式版进行了那些方面的迭代?
熊文:三个月前,我们发布产品叫做奇遇VR公测版,也可以称之为体验版。该体验版上线之后只在爱奇艺的商城进行售卖,也没有进行大范围的推广,但依然有一定的销量。此举主要的目的是做一个“千人体验官”的计划,找一些了解VR的硬件发烧友和对爱奇艺感兴趣且愿意花时间的朋友,让他们帮助我们体验这款一体机,并收集用户的反馈。
更重要的是,我们利用公测版上线之后的这三个月时间进行了产品迭代。在这段时间内,我们一共在四个方面对产品进行了调整:软件方面,我们进行了超过1000项的优化,做到了每个月完成一个大的系统版本迭代、每两周完成一些核心应用的升级。之前用户反馈的问题,有90%以上已经得到了优化和解决;硬件方面,我们更换面贴,还对硬件模具进行修改,充分利用了风扇加强对流,彻底解决起雾问题。光学问题上,我们根据用户的实际体验建议重新设计了镜片,加大了目光可见的清晰范围,让用户视觉感受更好;内容方面,较之前的十多个应用,目前已经扩展到了两百多个,在游戏、视频等内容方面,也已经发生了质的飞越;而在虚拟AI方面,也就是虚拟女友Vivi。我们对她进行了巨大的优化,未来她会有新的形象和名字,并且她与系统及场景的结合也将变得更加紧密。
总体来说,利用这三个月的时间,我们的产品实现了改头换面。现在,我们的正式版产品已经上市。这一次,不只是在爱奇艺商城,我们也会和京东和天猫进行合作,真正在产品销售上发力。
Q:VR一体机市场竞争激烈,爱奇艺4K VR一体机在硬件配置、内容和用户体验上有哪些优势?
熊文:首先,内容是我们最核心的优势。一方面,我们有行业排名第一的爱奇艺VR平台;另一方面,我们自己精心打造的视频和游戏,都是备受行业认可的精品。在硬件上,我们是第一个做4K VR一体机的,在清晰度上有着非常大的优势,同时还搭配有能实现50ms以内延迟的手柄,它会比谷歌Daydream标配的手柄表现更好。另外,我们是首先在移动VR一体机上实现inside-out的位置追踪技术,同时在传感器等方面的系统优化,在行内也算非常优秀的。而在AI方面,我们创新性地加入了“Vivi”,这是其他设备厂商都不具备的。所以,如果单纯从设备本身来看的话,爱奇艺4K VR一体机已经代表了目前VR行业中最高水准的一款一体机产品。
Q:爱奇艺认为哪些同类产品会是自家4K VR一体机的强力竞争对手?
熊文:一般来说,我不大愿意去评价竞争对手的产品。从硬件配置、内容及创新等方面来看,爱奇艺VR一体机已经能够代表VR行业的最高水准,当然,其他厂商的产品也有自己的优势和闪光点。在现阶段,其实还谈不上什么竞争对手,因为大家的目标都是教育用户,做出好的移动VR产品,一起把市场做大,而在消费市场真正爆发之前,这样的竞争是没有意义的。所以,我认为,目前我们在行业中不存在竞争对手。
Q:爱奇艺为什么会突然做起硬件?做VR硬件产品的初衷是什么?
熊文:对于一些特别传统和成熟的行业,爱奇艺是不会有这样的想法的,VR是一个完成新兴的行业,大家都处在同一起跑线上。而做VR硬件,更深层次的原因是基于爱奇艺对未来商业模式的判断。VR的表现形式是未来娱乐的主要形态,它将会替代现有的手机、电脑及电视等形式。另一方面,我们认为未来的VR内容和终端一体化的商业模式会成为主流。不仅仅是打造VR硬件产品,爱奇艺还将继续保持原有的内容分发业务。
Q:在爱奇艺看来,打造VR一体机需要注意哪些方面的问题?
熊文:虽然现在就来谈经验分享还有点早,但我们在学习和探索的过程中确实也有一些总结。首先,在内容方面,常规的VR内容是没有多大意义的,一定要打造精品内容。这一点,已经有不少同行在这上面走了弯路——花大把的钱去购买内容来凑数,最后发现这些内容的质量非常低。其次,要注重视频和游戏的结合。对于视频来说,它需要互动性;而对于游戏来说,不仅是互动,还要注重游戏的体验。最后,我们相信,未来内容和终端的结合将变得更加紧密。
从行业来看,大家要吸取的教训是必须把产品放在第一位,充分考虑用户的需求,这才是行业爆发的唯一出路。
Q:如何看待VR一体机的未来的发展趋势?对比高端VR头显,又能占据多少的市场份额?
熊文:VR未来的发展是属于移动VR一体机的,这也是行业内比较公认的一种观点。要想实现VR产品的普及,那就需要移动的形态,而高端VR头显会逐渐开始偏小众化。不过,在今天来看,要做好这件事情还要面临诸多的挑战。行业目前还处于早期状态,如果要谈未来的市场占有率,那毫无疑问移动VR就是VR普及的希望。
Q:现在内容平台和硬件都已经上市,所以爱奇艺在VR上的布局已经走到哪一步了?
熊文:我们事先已经确定了在VR内容和设备两个方向上同时发力的策略,目前就在按这个策略执行。目前来讲,整个VR行业还处于早期阶段,我们也是有心理准备的。VR行业不可能很快就爆发,它需较长时间来积累爆发力。这个过程中,我们以积累为主,同时稳步推动既定战略。另外,我们坚信在两三年或是三五年之内,VR行业会有大概率爆发起来。我们的目标是,到时候爱奇艺在内容、设备、技术等方面的储备能够有一个与市场相匹配的位置,同时在VR行业里达到现在在移动互联网市场上同等的地位。
Q:目前爱奇艺视频已经积累了众多的用户,未来爱奇艺将如何把这些用户导向VR?
熊文:一方面,随着用户对VR认知的逐渐加深,用户本身就会受到VR的牵引。爱奇艺也会利用自身的资源来引导用户的迁移,例如现在我们的热门大剧和综艺节目都会制作VR版本,包括之前的VR游戏及VR视频。另一方面,我们会通过现有的内容让用户知道有VR这么个形态,在教育用户的同时,我们也会努力引导用户的迁移。
Q:就目前VR行业的现状,您有什么样的看法?
熊文:没有那么好,也没有那么坏。没那么好的意思是,有人说去年是VR元年,今年又是移动VR元年,实际上从各个角度来看,移动VR的元年并还没有到来;没那么坏的意思是,大家常说的VR寒冬,其实它只是相对于之前的资本泡沫来讲的,这个与行业的关系不大,况且VR行业一直在稳步发展。目前,虽然VR技术、产品、内容都在进步,但是行业仍处于早期阶段,它需要在平稳的发展中积蓄力量、等待爆发。
Q:未来爱奇艺还会有哪些方面的举措来推动VR行业的发展?
熊文:内容方面,爱奇艺会有一个开放的策略,我们有自己打造的IP相关内容,同时也提供部分IP给第三方的视频和游戏研发团队。在这方面,目前我们并不追求数量,而是寻找有实力、有追求的合作伙伴一起打造精品内容。而在VR视频和游戏的投入力度上,爱奇艺也比其他几个视频网站更多。最后,利用这些精品内容来教育用户,让他们知道还有这么多优质的VR体验,实际上就是对VR行业最好的推动。
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